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youtube sur ps3
Résultat, il a tout refait au propre et sort un YouTube NoPSN compatible HAN
https://twitter.com/esc0rtd3w/status/10 ... 3999535104
* v1.02 : http://nopsn.com/pkg/ps3/youtube/Youtub ... tHANol.pkg
* v1.12 : http://nopsn.com/pkg/ps3/youtube/Youtub ... tHANol.pkg
- 720p max
- qq freezes de temps en temps
+ possibilité de se connecter à son compte YouTube (gmail) sans problème
J'ai testé, ca fonctionne, j'ai pu me connecter et entrer dans mon compte PSN.
Marche à suivre en FR :
Côté PC
1. Télécharger et dézipper https://mega.nz/#!zZB3FbRS!JfwlNdTFGKdK_ARQhkb_YPOg-7jDzpw3IU3oIwCmc3Y dans C:\PS3ProxyServer ;
2. Ouvrir l'invite de commandes pour récupérer l'adresse IP du PC : ipconfig. L'adresse IP = celle en face de IPv4 Adress
3. Exécuter C:\PS3ProxyServer\PS3.ProxyServer.GUI.exe en tant qu'administrateur, entrer l'adresse IP de votre PC, cocher PS3 et appuyer sur "Start" ;
4. Votre pare-feu se déclenche, autoriser PS3.ProxyServer.GUI.exe à communiquer ;
Côté PS3
5. Paramètres réseaux > Paramètres de connexion internet > Personnalisé > Par cable / Sans fil (au choix) > Scan > (choisir sa connection internet) > (son type de clé) > (entrer sa clé) > Automatique > Automatique > Automatique > Utiliser proxy > (entrer l'adresse IP du PC, laisser le port) > Activer > Valider.
Et normalement si tout se passe bien, vous pouvez ensuite allez vous connecter au PSN.
Une video montrant les étapes à réaliser (pas de moi) :
Sinon, On peut aussi se rappeler que The Last Guardian été annoncé pour PS3 a l'époque, mais qu'on as eu des annonces officielles de report, avant qu'il soit réintroduit sur PS4 BIEN DES ANNEES plus tard, pour des raisons qui se comprennent quand on est autre chose qu'un troll velu qui veut taper sur sa cible du moment.
Pachter dit que Sony n'as annoncé aucune plateforme pour les jeux montrés lors de l'E3 2018, je dis que c'est faux, tous les jeux sont officiellement annoncés sur PS4.
Même en enlevant la question de la sincérité, le fait est que Pachter dit quelque chose de faux lorsqu'il affirme qu'aucune plateforme n'as été annoncé officiellement pour ses jeux.
Ouais, sauf que le nombre de jeux qui font ça pour leur 1ère présentation et qui sortent pourtant en temps et en heure sans que tu sois jamais au courant de la "supercherie", tu serais surpris de l'apprendre mon coco...
Sauf qu'elle crache pas ses poumons que parce que le jeu est "trop gourmand". Horizon Zero Dawn est au moins aussi gourmand techniquement (il est même parfois bien plus beau graphiquement) et il ne fait pas souffler la PS4 autant que GoW.
Et a tombe ben, Death Stranding tourne sur le même moteur que Horizon...
Et à côté t'as NieR Automata qui fait souffler la console au moins autant voir plus et pourtant aussi bon soit le jeu, on ne peut pas dire que techniquement il réclame de la ressource a gogo...
je pense aussi que ce sera pour 2020, donc bientot. Les jeux de l'E3, n'ont aucune année indiquée. Ca sous entend que ce sera pas pour 2019. Donc avec la ps5 en 2020, ils venteront une vraie 4K 60fps pour les jeux, alors que les versions ps4 auront un 30fps avec un upscale 4k car jeux trop ambitieux, trop réaliste, trop génial, trop *insérer un argument marketeux ici*
Et avec le coup de last guardian, annoncé exclu ps3, 4ans avant la sortie de la ps4, qui au final n'est même pas sorti sur ps3, j'ai du mal a faire confiance à sony en fin de gen, et l'absence d'année de sortie, c'est presque un aveu de leur part.
Récemment j'ai vu une vidéo sur YouTube qui expliquait comment jailbreak une PS3 avec une clé USB donc j'ai suivis le tutoriel mais un moment donné j'étais bloquer par une manipulation donc j'ai cherché de l'aide sur le net et je suis arrivé ici. Et donc je bloque au moment où je dois installer "HAN_Toolbox_v0.5.pkg", j'ai une erreur d'installation.
Donc j'aimerai savoir si j'ai fais les bonne manipulation mais également comment savoir si j'ai "un modèle compatible avec un CFW" car je viens de voir sur votre tutoriel qu'il fallait avoir ça et comme je ne sais absolument ce que c'est je vous le demande.
-J'ai créé un nouvel utilisateur et un compte nouveau compte PSN sur ce même utilisateur
-J'ai installer une démo de jeux
-J'ai extrais les fichiers de han_suportfiles sur ma clé USB en FAT32 et je les branché à droite.
-Puis j'ai créé les 3 signets sur ps3exploit et j'ai vider cache, historique, etc ... et j'ai redémarrer ma PS3
-Pendant ce temps, j''ai mis le fichier "HAN_Toolbox_v0.5.pkg" sur ma clé USB et quand je vais pour l'installer j'ai un échec de télechargement. Donc je suis bloqué ici.
Merci d'avance si une personne se porte volontaire pour m'aider ou m'expliquer si j'ai fais une mauvaise manipulation.
Plutôt d’accord avec toi dans l’ensemble
Après qu’un joueur se trouve en exploration ou autre, pendant qu’un autre se fight contre des pnj ou joueurs a des milliers de km de la, sur une autre lune ou carrément un autre système, c’est pas nouveau... c’est sûrement plus beau et mieux foutu dans l’ensemble que ce qui a déjà été fait mais en même temps ça sort des années plus tard alors heureusement d’un autre côté.
Pour ce qui est de la sortie sur ps4 je ne voit pas trop le problème du moment qu’il y a l’optimisation.
Suffit que tout ne soit pas chargé et calculé en même temps, de n’afficher que ce qui est nécessaire d’afficher à l’instanté, de dynamiser les instances serveur t de limiter les échanges de donnée entre serveur et instance pour alléger les calculs processeur.
Après je dis suffit de, mais c’est pas comme si c’était facile! Juste réalisable à mon avis.
Ce qu’il faut c’est que ça soit sympa à jouer et ça on le verra plus tard même si je suis plutôt confiant.
Alors déjà les cas particulier, qu'ils se retrouvent en difficulté sur un projet, ils ont pas le droit ?
C'est un crime d'avoir eu un soucis majeur sur un projet ?
Cela a provoquer du mal a toi ou a ta famille ?
Redescendez un peu les gens...
Ils auraient pu l'annuler simplement le jeu aussi, ils s'y sont acharné et s'en sont dépatouillé en le sortant sur la machine d'après, voilà, ça arrive des accidents...
Et puis bon le coup de dire "ils avaient accélérer la vidéo pour nous entuber" en mode PREUVE ABSOLUE que c'est forcément des gens malhonnêtes qui le sont 100% du temps...
Mec, t'imagines pas combien de foi un subterfuge de ce genre est utilisé et tu as le jeu au final en temps et en heure et tu n'as jamais cru qu'on t'avais mentit sur quoi que ce soit et tu t'en rendras jamais compte.
C'était pour présenter le jeu a l'instant T, ils pensaient que le soucis les ayant obligé a cela serait réglable par la suite rapidement, mais juste c'était trop short pour la présentation, voilà tout...
Et surtout : parce qu'ils ont eu des soucis sur 1 jeu qu'ils n'ont pas pu régler et on du passer à la gen suivante, ils vont forcément refaire le coup avec tous les jeux ou y'a un léger flou (dans ta tête uniquement) ?
Franchement pathétique comme raisonnement.
Quand a FF VII Remake, outre le fait qu'il s'agit d'un jeu Square Enix qui n'as jamais au passage eu vocation à n'exister que sur PS4 (ils ont dit "PLAY IT FIRST on PS4" donc c'est pas une exclu).
Après l'annonce, on nous as dit qu'ils bossaient dessus depuis 6 mois.
Sachant que la durée moyenne du développement d'un AAA sur cette génération est de 4 ans... Je te laisse aligner 2 neurones pour déduire la suite.
Effectivement, les dernières rumeurs laissent entendre que Turing serait bien le nom de la gamme gaming, Ampere étant dorénavant le nom de la gamme professionnelle.
Auparavant Ampere était la gamme gaming, Turing une gamme dédiée au minage de cryptomonnaies.
Certains jeux ont très bien vieilli, cependant meme AC Revelations semble accuser le poids des années.
Le remaster amène le jeu à un autre niveau, plus contemporain
GTA V me semble, cependant, plus significatif, un jeu réellement retravaillé pour la PS4/One